A Dakar 2011 egy C++-ban írt 3D-s játék. A fejlesztéshez a
Dev-C++
és
Visual C++ 2010 Express (2010 decemberétől)
programok voltak használva.
A könnyebb fejlesztés és hatékonyabb érdekében a következő külső motorokat használtam:
A texturák szerkesztésére a
Gimp 2.6 programot használtam.
A 3D modellek manipulálására a
MilkShape 3D 1.8.4 programot használtam.
Hangok szerkesztésére a
Audacity 1.2.6 programot használtam.
A "magas szintű effekteket" az
nVidia Cg 3.0-ás shaderjeivel programoztam.
A magasság adatokat a térképhez a
Google Earth szolgáltatta az
Ambiotek-kel együttmuködve.
Még használtam:
Biturn,
Blender
A textúrák egy része a
www.cgtextures.com-ról származik.
Köszönöm mindegyiküknek a segítséget!